PRAESTIGIAE.com
Starts from 25/AUG/2007
User inserted image

ようこそ、開発室~パブラリホー~へ!

어서오세요! 개발실 - 파브라리호- 로~!

こんにちわ、
안녕하세요.
本作のプロデューサー浅野です。
본 작품의 프로듀서 아사노입니다.

まずは、DS版FFIVをチェックしてくださって
우선은 DS판 FF4(Final Fantasy 4) 사이트를 방문해 주셔서
ありがとうございます。
감사합니다.
m_ _m

公式サイトも一新され、宣伝の本格展開開始ということで、
공식 사이트를 시작과 동시에 선전을 본격적으로 시작하고자하는 목적으로
開発ブログのスタートです。
개발 블로그를 시작합니다.

ここでは、ゲーム誌などでは伝わりきらない
이곳에서는 게임사 등으로 전해질 수 없는
細かなネタや、開発意図、制作思想などなどを
자잘한 부분이나, 개발의도, 제작에 관련된 사상등을
紹介してゆきたいと思います。
소개해 나가려고 합니다.

週一で更新してゆく予定ですので、
일주일에 한번정도 글을 올린 예정이오니,
発売までのしばらくの間ですが、
발매까지는 짧은 기간이지만,
お付き合いいただければ幸いです。
함께 해주신다면 행복하겠습니다.

さてさて、本作はDS版FFIIIの流れを汲む
자자, 본작은 DS판 FF3의 흐름을 따라,
フルリメイクシリーズの第二段として企画されました。
풀 리메이크 시리즈의 제 2탄으로서 기획 되었습니다.

FFIIIのリメイク思想は下記の3点です。
FF3의 리메이크 체계와 다음 3가지 입니다.

1.グラフィックの刷新
그래픽의 쇄신
⇒擬似3D表現で構成
유사3D표현으로 구성

2.ゲームのリバランス
게임 벨런스의 재구성
⇒全ジョブで遊べるように調整
모든 직업(Job)으로 플래이 할 수 있도록 조작

3.シナリオの掘り下げ
시나리오에 대한 깊이 생각
⇒キャラへの個性付け&世界観設定の再構築
케릭터의 개성을 불어넣고, 세계관의 설정도 다시 구축

もちろんこのリメイク思想は踏襲なのですが、
물론 이 리메이크 사상은 앞에것을 답습하는 것이지만,
これをFFIVで適応させるならば、どういうことであるか、
이것을 FF4에 적용하게 된다면, 어떻게 될것인가,
それを考えるところが企画のスタートでした。
그것을 생각하는 것이 기획의 시작이었습니다.

ちょうど去年の今頃だったでしょうか…
작년 이 맘때 즈음이었을 것입니다..

それから1年が経過して、今では立派な
그것으로부터 1년이 지나서, 지금은 훌륭한
リメイク作が完成しつつあります。
리메이크작이 완성 되었습니다.

どんな思想のもと、どんな作品ができつつあるのか、
어떤 사상의 근본, 어떤 작품이 만들어 질 것인가,
これから紹介してゆきたいと思いますので、
지금부터 소개해 나가고 싶습니다.
お楽しみに!
기대해 주세요!

070903_11280001_2

위의 글은
Final Fantasy 4 Development Blog에
올라온 글의 내용을 알고싶으신 분들을 위해 해석답니다.
(제가 번역하는거라 오역이 있을수도 있으니 이해 부탁드립니다.)
아참. 그리고 이제 저 개발 블로그에 올라오는 글은
다 번역해서 올릴생각이니 구독을 원하시는 분들은 피드 추가해주세요 ^^;

이올린에 북마크하기(0) 이올린에 추천하기(0)


스퀘어-에닉스가 제대로 욹어먹는구나 ~

Final Fantasy 3(파이널 판타지 3)에 이어서 4까지 리메이크를...

FF3 나올때 3D로 리메이크가 너무 잘되서 이번것도 기대가 너무되네요.

2007년 겨울 발매 예정이라는데 언제쯤 나올것인가...

다음은 케릭터 소개

3D로 돌아론 세실.

User inserted image


세실 Job change!
User inserted image

로사.
User inserted image

공식 사이트는 http://www.square-enix.co.jp/ff4ds/
입니다.

아직 티져 홈페이지도 준비중인듯... 케릭터 조금이랑 스토리,

짧은 오프닝 정도를 제공합니다.

또한 development column도 있는데,

http://ff4developers.cocolog-nifty.com/column/

위의 사이트에서 확인할 수 있습니다.
이올린에 북마크하기(0) 이올린에 추천하기(0)